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Kampfkünste
Die Kampfkünste der einzelnen Charakter
Als Kampfkünste werden die Spezial-Moves, Zauber und Fallen bezeichnet, welche ihr, je nach Charakter, erlernen und ausbauen könnt. Anders als in vergleichbaren Spielen gibt es hier keine Punkte zum Verteilen pro Level-up, sondern man findet sogenannte Runen, mit denen man die Kampfkünste erlernen, bzw. verbessern kann.
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Die Kampfkünste des Zwerges
 Der Zwerg ist ein typischer Vertreter der Fantasywelt: Zäh, bissig, vor sich hin grummelnd und gierig darauf, sich in den Kampf zu stürzen. Er ist ein exzellenter Nahkämpfer, welcher besonders gut mit Axt- und Hammerwaffen umgehen kann.
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Die Kampfkünste der Dämonin
 Die Dämonin ist ein Wesen aus der Unterwelt und ist, dem entsprechend, ein sehr dunkler und unheimlicher Charakter. Sie beherrscht dunkle Magie und kann sich auf begrenzte Zeit in verschiedene Dämonentypen bzw. Dämonenformen verwandeln.
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Die Kampfkünste des Kampfmagiers
 Der Kampfmagier ist ein Meister der Magie. Kampffertigkeiten sind ihm ein Gräuel. Deshalb besitzt er keine. Der Kampfmagier lässt den Geist im Kampfe sprechen, weniger die "Fäuste".
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Die Kampfkünste der Vampirin
 Wehe wenn sie losgelassen... Die Vampirin ist eine geübte Kämpferin bei Tag. Bei Nacht zeigt sie aber erst ihr wahres Gesicht. Durch ihre Verwandlung zur Untoten erhält sie Fähigkeiten, wie sie kein anderer Charakter hat.
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Die Kampfkünste der Waldelfin
 Die Waldelfin ist ein Geschöpf aus der Natur. Sie mag weder Städte noch sonderlich gerne Menschen, doch ist sie bereit, diesen bei Gefahr zur Seite zu stehen. Meisterhaft schießt sie mit Bogen oder Armbrust, kann aber auch zur Not im Nahkampf ihren "Mann" stehen. Die Kräfte der Natur unterstützen sie dabei.
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Die Kampfkünste der Seraphim
 Die Seraphim ist ein All-Round-Charakter, dank der ausgefeilten Kampftechniken und der magischen Fähigkeiten, die ihr die Götter mit auf dem Weg gaben. Unerbittlich stellt sie sich jedem Gegner und rückt ihm mit heftigen Angriffen und der Himmelsmagie zu Leibe.
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Die Kampfkünste des Dunkelelfen
 Der Dunkelelf, der sich von der guten Seite losgesagt hat, ist ein Nahkämpfer und Fallensteller. Er zeichnet sich durch Geschicklichkeit und besonderer Kraft aus. Er ist in der Lage, mit ein paar Hieben seine Gegner zu töten oder diese in seine Fallen zu locken und ihnen dort den Garaus zu machen.
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Die Kampfkünste des Gladiators
 Gewalt und rohe Kraft ist die Sprache dieses Koloss dessen Händen Steine zu Staub zermalen. Eine oder zwei schwere Waffen und Rüstung sind sein Markenzeichen. Wo er hinlangt, wächst kein Gras mehr. Magie ist ihm ein Fremdwort. Es sei denn, er benutzt sie mit seinen Waffen.
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