Kampffertigkeiten

Die Kampfkünste der Dämonin


Flugdämon Sturzflug (Hardhit)
Flugdämon Flugdämon
Vom Pferd:
Nein
Schadensart:
keine
Die Flügel der Dämonin werden dominant größer, danach flattert sie wie die Gargylen. Sie ist dann schnell bei Bewegung und Kampf. Der VW ist erhöht, sie ist aber anfällig gegen Waffen gegen Fluggegner und Fernwaffen. Als Flugdämon wechselt diese Kampfkunst zu einem Sturzflug, bei dem die Dämonin bei erhöhtem Schaden einen Gegner rammt. Zusätzlich entsteht ein Flächenschaden.


Kampfdämon Attacke
Kampfdaemon Kampfdaemon
Vom Pferd:
Nein
Schadensart:
verstärkend
Die Dämonin erhält weißes Partikelhaar und weiße Geister (Aura) In diesem Zustand sind alle Animationen verlangsamt. Der Kampfdämon reagiert im Kampf immer erst nach Ablauf einer Schlaganimation auf neue Befehle. Sein Angriffswert ist erhöht und physischer Schaden sowie physische Resistenz sind stark erhöht. Getötete Gegner zerplatzen. Als Kampfdämon wechselt die Kampfkunst zu einer Attacke, bei der Kampfdämon mehrere Schläge in erhöhter Geschwindigkeit tätigt.


Feuerdämon Flammenwand
Feuerdämon Feuerdamon
Vom Pferd:
Nein
Schadensart:
Feuer
verstärkend
Die Dämonin erhält rotes Partikelhaar und rote Geister (Aura). Feuerschaden und %-resistenz wird stark erhöht, der physische Schaden halbiert. Die Dämonin schleudert eine Feuerkugel nach vorne, welche bei Aufprall eine Feuerwand bildet.


Giftdämon Giftring
Giftdämon Giftdamon
Vom Pferd:
Nein
Schadensart:
Gift
verstärkend
Die Dämonin erhält grünes Partikelhaar und grüne Geister (Aura). Giftschaden und %-resistenz wird stark erhöht, der physische Schaden halbiert. Ein Giftring breitet sich schnell, von der Dämonin ausgehend, aus. Dieser vergiftet alle Gegner im Umkreis. Die Giftwolken verbleiben allerdings nur kurz, das ganze ist ein sehr schneller Effekt, der kaum Schaden macht, alleine die Vergiftung hält an.


Energiedämon Energieblitze
Energiedämon Energiedamon
Vom Pferd:
Nein
Schadensart:
Magisch
verstärkend
Die Dämonin erhält blaues Partikelhaar und blaue Geister (Aura). Magieschaden und %-resistenz wird stark erhöht, der physische Schaden halbiert. Als Energiedämon wechselt die Kampfkunst zu Energieblitzen, die je nach Kampfkunststufe mehrere Strahlen haben.


Dämonenkräfte



Höllenkraft
Höllenkraft Höllenkraft
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Feuer
verstärkend
Die aktuelle Waffe der Dämonin wird für eine Zeit stark vergrößert und brennt. Ein getragenes Schild fangen an zu brennen. Der AW ist stark erhöht und er gibt zusätzlichen Feuerschaden.


Höllenfeuer
Höllenfeuer Höllenfeuer
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Physisch
Feuer
Magisch
verstärkend
Eine Feuerkugel erscheint, welche an Ort und Stelle mit einem Feuerstrahl Gegner beschießt.


Höllendiskus
Höllendiskus Höllendiskus
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Feuer
Magisch
verstärkend
Die Dämonin schleudert einen flammenden Diskus auf einen Gegner. Der Diskus folgt der Dämonin und fliegt in eckiger Flugbahn. Findet er einen Gegner, so attackiert der Diskus diesen oder mehrere Gegner.


Ruf des Todes
Ruf des Todes Ruf des Todes
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
verstärkend
Dieser Spruch zieht, für eine gewisse Zeit, die Seelen der Verstorbenen auf die Dämonin. Diese lädt sich durch jede Seele weiter auf und macht zusätzlichen Gesamtschaden. Dieser Effekt entlädt sich nach und nach, wenn er nicht durch neue Seelen gefüttert wird.


Tentakel
Tentakel Tentakel
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Magisch
Gift
verstärkend
Eine Aura.. stirbt ein Gegner in Reichweite der Aura so erscheinen aus dem Boden blutige Tentakel. Sind Gegner in der Nähe dieser Tentakel, so kämpfen sie auf Seiten der Dämonin.


Chor der Hölle
Chor der Hölle Chor der Hölle
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Pysisch
Magisch
verstärkend
Über eine Zeit werden Gegner in der Umgebung verlangsamt und leicht verletzt. Dabei getötete Gegner und graue Gegner explodieren in einer schwarzen Wolke (ähnlich Explosionspfeil)


Höllenfurcht
Höllenfurcht Höllenfurcht
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Alle Gegner in der Umgebung bekommen Angriff und Verteidigung stark reduziert.


zur Dämonin