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Kampffertigkeiten
Die Kampfkünste der Dämonin
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Flugdämon Sturzflug (Hardhit)
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: keine
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Die Flügel der Dämonin werden dominant größer, danach flattert sie wie die Gargylen. Sie ist dann schnell bei Bewegung und Kampf. Der VW ist erhöht, sie ist aber anfällig gegen Waffen gegen Fluggegner und Fernwaffen. Als Flugdämon wechselt diese Kampfkunst zu einem Sturzflug, bei dem die Dämonin bei erhöhtem Schaden einen Gegner rammt. Zusätzlich entsteht ein Flächenschaden.
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Kampfdämon Attacke
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: verstärkend
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Die Dämonin erhält weißes Partikelhaar und weiße Geister (Aura) In diesem Zustand sind alle Animationen verlangsamt. Der Kampfdämon reagiert im Kampf immer erst nach Ablauf einer Schlaganimation auf neue Befehle. Sein Angriffswert ist erhöht und physischer Schaden sowie physische Resistenz sind stark erhöht. Getötete Gegner zerplatzen. Als Kampfdämon wechselt die Kampfkunst zu einer Attacke, bei der Kampfdämon mehrere Schläge in erhöhter Geschwindigkeit tätigt.
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Feuerdämon Flammenwand
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: Feuer verstärkend
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Die Dämonin erhält rotes Partikelhaar und rote Geister (Aura). Feuerschaden und %-resistenz wird stark erhöht, der physische Schaden halbiert. Die Dämonin schleudert eine Feuerkugel nach vorne, welche bei Aufprall eine Feuerwand bildet.
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Giftdämon Giftring
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: Gift verstärkend
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Die Dämonin erhält grünes Partikelhaar und grüne Geister (Aura). Giftschaden und %-resistenz wird stark erhöht, der physische Schaden halbiert. Ein Giftring breitet sich schnell, von der Dämonin ausgehend, aus. Dieser vergiftet alle Gegner im Umkreis. Die Giftwolken verbleiben allerdings nur kurz, das ganze ist ein sehr schneller Effekt, der kaum Schaden macht, alleine die Vergiftung hält an.
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Energiedämon Energieblitze
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: Magisch verstärkend
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Die Dämonin erhält blaues Partikelhaar und blaue Geister (Aura). Magieschaden und %-resistenz wird stark erhöht, der physische Schaden halbiert. Als Energiedämon wechselt die Kampfkunst zu Energieblitzen, die je nach Kampfkunststufe mehrere Strahlen haben.
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Dämonenkräfte
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Höllenkraft
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Feuer verstärkend
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Die aktuelle Waffe der Dämonin wird für eine Zeit stark vergrößert und brennt. Ein getragenes Schild fangen an zu brennen. Der AW ist stark erhöht und er gibt zusätzlichen Feuerschaden.
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Höllenfeuer
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Physisch Feuer Magisch verstärkend
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Eine Feuerkugel erscheint, welche an Ort und Stelle mit einem Feuerstrahl Gegner beschießt.
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Höllendiskus
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Feuer Magisch verstärkend
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Die Dämonin schleudert einen flammenden Diskus auf einen Gegner. Der Diskus folgt der Dämonin und fliegt in eckiger Flugbahn. Findet er einen Gegner, so attackiert der Diskus diesen oder mehrere Gegner.
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Ruf des Todes
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: verstärkend
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Dieser Spruch zieht, für eine gewisse Zeit, die Seelen der Verstorbenen auf die Dämonin. Diese lädt sich durch jede Seele weiter auf und macht zusätzlichen Gesamtschaden. Dieser Effekt entlädt sich nach und nach, wenn er nicht durch neue Seelen gefüttert wird.
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Tentakel
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Magisch Gift verstärkend
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Eine Aura.. stirbt ein Gegner in Reichweite der Aura so erscheinen aus dem Boden blutige Tentakel. Sind Gegner in der Nähe dieser Tentakel, so kämpfen sie auf Seiten der Dämonin.
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Chor der Hölle
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Pysisch Magisch verstärkend
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Über eine Zeit werden Gegner in der Umgebung verlangsamt und leicht verletzt. Dabei getötete Gegner und graue Gegner explodieren in einer schwarzen Wolke (ähnlich Explosionspfeil)
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Höllenfurcht
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Alle Gegner in der Umgebung bekommen Angriff und Verteidigung stark reduziert.
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zur Dämonin
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