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Kampffertigkeiten
Die Kampfkünste des Kampfmagiers
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Feuerball
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Feuer Magisch
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Ein mächtiger Feuerstoß, der an Gegnern Feuer- und magischen Schaden verursacht. Der Zerstörungsradius ist klein, aber dafür die Regenerierungszeit sehr gering.
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Flammenhaut
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Feuer
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Eine Flammenhaut die den Magier umgibt, und nahestehenden Gegnern Feuerschaden zufügt. Pfeile verglühen beim Aufprall, und die Resistenzen werden stark erhöht.
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Fegefeuer
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Feuer Magisch
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Eine gefährliche Feuersäule die den Gegner auf Schritt und Tritt verfolgt, und ihm starken Feuerschaden zufügt.
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Feuerspirale
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Feuer Magisch
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Ein pulsierender Feuerkreis umgibt den Magier. Die vielen Treffer gleichen den anfangs geringen Schaden wieder aus.
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Erdzauber
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Steinhaut
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Die Verteidigung und die physische Resistenz des Magier werden erhöht, so dass den Gegnern der Kampf schwerer fällt.
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Fleisch zu Stein
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Gegner erstarren für kurze Zeit zu Stein, und sind somit wehrlos und für jede Attacke anfällig. Wird der Stein zerschlagen, zerfällt der Gegner zu Staub.
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Bannkreis der Angst
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Diesen Wall aus furchteinflößenden Runen können die Gegner nur schwer überschreiten. So kann der Zauber die Gegner auf Distanz halten, ganze Gegnergruppen einsperren oder sich selbst vor feindlichen Nahkämpfern schützen.
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Meteoritenhagel
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Physisch Feuer
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Diesen Wall aus furchteinflößenden Runen können die Gegner nur schwer überschreiten. So kann der Zauber die Gegner auf Distanz halten, ganze Gegnergruppen einsperren oder sich selbst vor feindlichen Nahkämpfern schützen.
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Luftzauber
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Wirbelwind
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Physisch
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Durch den Wirbelwind können Nahkämpfer ihre Waffe verlieren, und vergiftet werden. Die heftigen Winde können Pfeile ablenken.
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Windböe
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Gift
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Eine starke Windböe schleudert den Gegner zurück und schädigt ihn. Geschosse werden nicht abgelenkt.
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Phasenverschiebung
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Teleportation an gewählten Zielort. Jedoch ist anfangs die Ausführungsgeschwindigkeit zu hoch um es effektiv nutzen zu können.
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Kettenblitz
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Physisch Magisch
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Der Kettenblitz springt vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner in Reichweite über. Die Anzahl der Sprünge steigt mit dem Level der Kampfkunst.
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Wasserzauber
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Katarakt der Wendigkeit
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Erhöht Wendigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungstempo des Magiers oder eines Gefährten enorm. Perfekt wenn man auf der Flucht ist.
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Eissplitter
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Physisch Magisch
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Schießt viele scharfe Eissplitter auf den Gegner. Die Streuung hängt davon ab in welcher Entfernung der Mauszeiger beim Auslösen ist. Ein Splitter allein macht wenig Schaden, treffen jedoch alle ist der Schaden enorm.
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Frostring
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: Physisch Magisch
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Ein Frostring aus scharfen Eiskristallen verlangsamt und schädigt Gegner in Reichweite, und macht aus ihnen das ideale Angriffsziel.
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Wasserform
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: keine
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Der Magier wird durch Verwandlung in Wasser für kurze Zeit unsichtbar. Somit gelingt die Flucht fast immer.
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Lebenszauber
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Spirituelle Heilkraft
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Regeneriert die Lebenspunkte des Magiers oder eines Gefährten und heilt Vergiftungen.
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Schildwall
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Ein leuchtendes Schild umgibt den Magier, welches Schutz vor magischen Attacken und Fernkampfwaffen bietet. Im Nahkampf ist man weiterhin ungeschützt.
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Aue des Geistes
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Erhöht die Konzentrationsfähigkeit und beschleunigt die Regenerationszeit der Zauber. Somit eine Pflicht-Kampfkunst für jeden Magier.
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Reiki
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Vom Pferd: Ja
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Schadensart: keine
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Beschleunigt für kurze Zeit die Lebensenergie-Regeneration des Magiers oder eines Gefährten.
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zum Kampfmagier
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