Kampffertigkeiten

Die Kampfkünste des Kampfmagiers


Feuerball
Feuerball Feuerball
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Feuer
Magisch
Ein mächtiger Feuerstoß, der an Gegnern Feuer- und magischen Schaden verursacht. Der Zerstörungsradius ist klein, aber dafür die Regenerierungszeit sehr gering.


Flammenhaut
Flammenhaut Flammenhaut
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Feuer
Eine Flammenhaut die den Magier umgibt, und nahestehenden Gegnern Feuerschaden zufügt. Pfeile verglühen beim Aufprall, und die Resistenzen werden stark erhöht.


Fegefeuer
Fegefeuer Fegefeuer
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Feuer
Magisch
Eine gefährliche Feuersäule die den Gegner auf Schritt und Tritt verfolgt, und ihm starken Feuerschaden zufügt.


Feuerspirale
Feuerspirale Feuerspirale
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Feuer
Magisch
Ein pulsierender Feuerkreis umgibt den Magier. Die vielen Treffer gleichen den anfangs geringen Schaden wieder aus.


Erdzauber



Steinhaut
Steinhaut Steinhaut
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Die Verteidigung und die physische Resistenz des Magier werden erhöht, so dass den Gegnern der Kampf schwerer fällt.


Fleisch zu Stein
Fleisch zu Stein Fleisch zu Stein
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Gegner erstarren für kurze Zeit zu Stein, und sind somit wehrlos und für jede Attacke anfällig. Wird der Stein zerschlagen, zerfällt der Gegner zu Staub.


Bannkreis der Angst
Bannkreis der Angst Bannkreis der Angst
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Diesen Wall aus furchteinflößenden Runen können die Gegner nur schwer überschreiten. So kann der Zauber die Gegner auf Distanz halten, ganze Gegnergruppen einsperren oder sich selbst vor feindlichen Nahkämpfern schützen.


Meteoritenhagel
Meteoritenhagel Meteoritenhagel
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Physisch
Feuer
Diesen Wall aus furchteinflößenden Runen können die Gegner nur schwer überschreiten. So kann der Zauber die Gegner auf Distanz halten, ganze Gegnergruppen einsperren oder sich selbst vor feindlichen Nahkämpfern schützen.


Luftzauber



Wirbelwind
Wirbelwind Wirbelwind
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Physisch
Durch den Wirbelwind können Nahkämpfer ihre Waffe verlieren, und vergiftet werden. Die heftigen Winde können Pfeile ablenken.


Windböe
Windböe Windböe
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Gift
Eine starke Windböe schleudert den Gegner zurück und schädigt ihn. Geschosse werden nicht abgelenkt.


Phasenverschiebung
Phasenverschiebung Phasenverschiebung
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Teleportation an gewählten Zielort. Jedoch ist anfangs die Ausführungsgeschwindigkeit zu hoch um es effektiv nutzen zu können.


Kettenblitz
Kettenblitz Kettenblitz
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Physisch
Magisch
Der Kettenblitz springt vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner in Reichweite über. Die Anzahl der Sprünge steigt mit dem Level der Kampfkunst.


Wasserzauber



Katarakt der Wendigkeit
Katarakt der Wendigkeit Katarakt der Wendigkeit
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Erhöht Wendigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungstempo des Magiers oder eines Gefährten enorm. Perfekt wenn man auf der Flucht ist.


Eissplitter
Eissplitter Eissplitter
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Physisch
Magisch
Schießt viele scharfe Eissplitter auf den Gegner. Die Streuung hängt davon ab in welcher Entfernung der Mauszeiger beim Auslösen ist. Ein Splitter allein macht wenig Schaden, treffen jedoch alle ist der Schaden enorm.


Frostring
Frostring Frostring
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
Physisch
Magisch
Ein Frostring aus scharfen Eiskristallen verlangsamt und schädigt Gegner in Reichweite, und macht aus ihnen das ideale Angriffsziel.


Wasserform
Wasserform Wasserform
Vom Pferd:
Nein
Schadensart:
keine
Der Magier wird durch Verwandlung in Wasser für kurze Zeit unsichtbar. Somit gelingt die Flucht fast immer.


Lebenszauber



Spirituelle Heilkraft
Spirituelle Heilkraft Spirituelle Heilkraft
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Regeneriert die Lebenspunkte des Magiers oder eines Gefährten und heilt Vergiftungen.


Schildwall
Schildwall Schildwall
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Ein leuchtendes Schild umgibt den Magier, welches Schutz vor magischen Attacken und Fernkampfwaffen bietet. Im Nahkampf ist man weiterhin ungeschützt.


Aue des Geistes
Aue des Geistes Aue des Geistes
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Erhöht die Konzentrationsfähigkeit und beschleunigt die Regenerationszeit der Zauber. Somit eine Pflicht-Kampfkunst für jeden Magier.


Reiki
Reiki Reiki
Vom Pferd:
Ja
Schadensart:
keine
Beschleunigt für kurze Zeit die Lebensenergie-Regeneration des Magiers oder eines Gefährten.


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