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Kampffertigkeiten
Die Kampfkünste des Zwerg
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Harter Schlag
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: verstärkend
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Starker Schlag, wobei der Zwerg hochspringt. Erhöhter Schaden gegen einen Gegner Muskete: Verstärkter Schaden, Die Kugel schlägt durch Gegner durch.
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Rundumschlag
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: verstärkend
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Gegner werden leicht getroffen, zurückgeschleudert und kurzzeitig betäubt. Muskete: Der Zwerg dreht sich und feuert dabei auf jeden Gegner in der Nähe einen Schuss.
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Attacke
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: verstärkend
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Eine Angriffskombination aus Hieben, Tritten und Kopfstößen Muskete: Eine Salve von mehreren Schüssen hintereinander (auch mit Gegnerwechsel, wenn Gegner tot.
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Kriegsrausch
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: verstärkend
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Solange aktiv, lädt sich die Raserei mit jedem schnellen Gegnertreffer auf und entlädt sich, wenn nicht gekämpft wird. Dabei erhöht sich die Animationsgeschwindigkeit leicht mit jedem Folgetreffer. Muskete: Mit zunehmender Aufladung erhöht sich die Schussfrequenz.
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Kriegsschrei
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: keine
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Ein markanter, mitreißender Schrei erhöht die eigenen Angriffswerte UND die aller Verbündeten (Hirelings und MP-Team) für eine gewisse Zeit.
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Abschlag
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: verstärkend
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Der Gegner wird von einem mächtigen Hieb nach hinten weggeschleudert. Dieser und jeder Gegner, den er auf seinem Weg trifft, erhält Schaden. (Distanz je nach Gegnergröße) Funktioniert nur mit 2-Hand-Waffen.
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Wucht
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: verstärkend
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Dabei wird über eine bestimmte Zeit nicht nur der angegriffene Gegner sondern auch noch ihm nahestehende Gegner zu x% mitgetroffen. Diese besonders heftige Schlagtechnik funktioniert nur mit 2-Hand-Waffen.
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Gier
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: keine
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Seine Gier senkt etwas die Aufmerksamkeit des Zwerges (seine AW- und UW), erhöht aber die Chance, dass der Gegner ein Item wirft.
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Zwergenkünste
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Flammenwerfer
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: Feuer verstärkend
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Der Zwerg verschießt vom Rücken einen Benzin Strahl. Dies erzeugt einen Nahkampf Flächenbrand, der kurze Zeit vor ihm ein loderndes Flammenmeer erzeugt, welches allerdings sehr kurzlebig ist.
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Mörser Granaten
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: Physisch Feuer verstärkend
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Der Zwerg feuert vom Rücken in ballistischer Flugbahn Mörser Granaten, welche sehr großflächig viel Schaden machen, jedoch sehr stark streuen.
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Kanonen Schuss
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: Physisch verstärkend
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Der Zwerg verschießt vom Rücken auf gerader Flugbahn ein Geschoss, welches bei Aufprall in viele kleine Splitter explodiert und die Gegner im Umkreis schädigt und verwirrt. Mittlere Reichweite (max. ca. 100% Zoom)
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Tellermine
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: Physisch Feuer verstärkend
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Zwerg lässt sie fallen, tritt ein Gegner darauf, explodiert sie. Der "Trittbereich" ist etwa eine bis zwei Kacheln um die Mine herum. Dieser Radius wird durch einen schimmernden Bereich dargestellt.
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Eingraben
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: kein
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Der Zwerg errichtet eine "Basis". Gräbt sich ein, erhält alle Kampfwerte dabei erhöht (Schaden, Resistenzen, AW und VW), dafür kann er sich in dieser Zeit nicht vom Fleck bewegen. Das Eingraben währt nur kurz.
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Zwergenpanzer
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: keine
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Erhöht die Feuer und Giftresistenz, Aura am Boden, grün und Rot pulsierend. Diese Aura wird im Verlauf der Wirkung immer schwächer, damit nehmen auch die Resistenzen nach und nach ab.
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Zwergenstahl
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Vom Pferd: Nein
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Schadensart: keine
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Die Waffe leuchtet für eine Zeit. In dieser Zeit ist die physische Resistenz der Gegner stark reduziert. (ggf. bei Senkung der eigenen VW). Bei jedem Treffer leuchtet die Aura auf, das leuchten wird danach schwächer, bis die Aura verbraucht ist.
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zum Zwerg
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