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Die Monster Ancarias
Die Monsterklassen
Hier findet ihr die verschiedenen Monsterklassen mit Bild und kurzer Beschreibung. Sollten euch bei euren Streifzügen Monster begegnen die wir noch nicht erfasst haben dann sendet uns das Bild mit Namen an webmaster@dark-templar-clan.de .
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Soldaten
 Die wechselvolle Geschichte und die unklaren Fronten Ancarias haben eine große Zahl Soldaten zu Abtrünnigen und Deserteuren werden lassen. Je nachdem, welchem Herrn sie sich, wenn überhaupt, verpflichtet fühlen, stellen sie sich den Verbündeten des angeschlagenen Königreichs entgegen und sind vor allem in größeren Gruppen ernstzunehmende Gegner, zudem weit besser ausgerüstet als einfache Gesetzlose.
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Tiere
 Dem Wandernden werden in allen Regionen Ancarias zahlreiche Tierarten begegnen. Längst nicht alle sind friedlich, und einige scheinen gar anderen Herren zu dienen als ihrer eigenen Natur. Wölfe, Bären, Wildschweine, Spinnen und andere Tiere leben oft nahe der menschlichen Siedlungen und versetzen die Bauern und Bürger in Angst und Schrecken.
Von einzelnen Jägern wegen ihrer Felle gejagt oder in Fallen gelockt, weil sie den Viehbeständen arg zusetzen, tauchen besonders Wölfe in allen Gegenden immer wieder auf. Vielen gelten sie daher als Plage, und nur wenige Menschen sehen in den wilden Tieren Ancarias gleichberechtigte Bewohner.
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Untote
 Wiedererweckt aus den Tiefen der Hölle, streifen diese Kreaturen, von Süden kommend, über Ancaria und bringen Tod und Verderben über alle Völker, gleich, ob Menschen, Elfen oder gar Orks. Die Untoten tauchen als Skelettkämpfer, Magier und wandelnde Kadaver auf, doch finden sich in ihren Gruppen auch Mumien, Ghouls und Sandteufel – teils in schwarzer Magie bewanderte Geschöpfe, die mit nicht nachlassender, geduldiger Grausamkeit ihren Verbündeten den Weg hinein ins Reich ebnen.
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Goblinoiden
 Zu dieser Klasse zählen im wesentlichen zwei Rassen: die kleineren, häufig in Gruppen um einen Schamanen organisierten Goblins und die größeren, stärkeren Orks. Letztere stellen eine der Hauptbedrohungen des Königreichs dar und sind sowohl als Einzelgegner als auch in Gruppen oder gar Kriegsverbänden fürchterliche Gegner. Die Orks siedeln in Wüstenregionen in menschenähnlichen Dorfverbänden. Ihre Gruppen kennen Schamanen, Nah- und Fernkämpfer, Häuptlinge sowie die riesigen Oger und attackieren einmal gesichtete Gegner ohne Rücksicht auf eigene Verluste.
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Geister
 Vorwiegend in der Nähe von Ruinen halten sich furchterregende, skelettartige Geisterwesen und rastlose Seelen Verstorbener auf. Besonders Erstere nähern sich Unvorsichtigen ohne Gnade, um sie in ihrem Hass auf alles Lebende in einen grausamen Tod zu reißen. Ihre Verbindung zu jenseitigen Welten verleiht ihnen beängstigende Stärke und Widerstandskraft. Die Bevölkerung Ancarias meidet die verfallenen Gemäuer ihrer heimischen Landstriche, und nur wenige wagen es überhaupt, sich von der tatsächlichen Existenz der Geisterwesen zu überzeugen.
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Endgegner
 Die Kämpfer, die sich um der Rettung Ancarias willen bis ans Ende des Weges wagen und die Verfolgung des Erzfeindes und seiner Verbündeten abschließen wollen, werden auf den mächtigen Nekromanten Shaddar und zwei weitere Widersacher stoßen: einen menschlichen Verräter, der an der Schwächung des Reiches bedeutende Schuld trägt, sowie eine namenlose und entsetzliche Kreatur, zu deren Beschwörung sich der machtbesessene Nekromant verstiegen hat. Ohne die Überwindung dieser Gegner kann es für das angeschlagene Königreich keinen Frieden geben, und nur ihre Beseitigung rettet die Welt der Menschen, Elfen und anderen Völker Ancarias vor dem Sturz in endgültige Dunkelheit.
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Dracaoiden
 Sie sind die älteste und geheimnisumwittertste Klasse aller lebenden Geschöpfe Ancarias, gleichsam gefürchtet wie bewundert. Der Reisende kann in den verschiedensten Regionen überraschend auf ein Exemplar dieser majestätischen Klasse stoßen. Ebenso wie ihre Geschichte und das wahre Ausmaß ihrer Macht liegt auch die Gesinnung der Drachen oft im Dunkeln. Sind sie allerdings Gegner, zählen sie zu den furchtbarsten Widersachern, denen kaum ein Kämpfer ernsthaft zu schaden vermag. Ihre Schuppen und Eier sind begehrte Relikte für Schmiedekunst und Magie. Wer unbedacht die unausgebrüteten Nachkommen der Drachen stielt, zieht allerdings rasch den Zorn der Menschen von Alkazaba noc Draco auf sich, die die Drachen seit Alters her als heilig verehren.
Zu den Dracoiden zählen auch die kleineren Flugsalamander und die seltsamen Lindwürmer. Beide Rassen sind nicht unmittelbar mit den Drachen verwandt, aber oft in ihrer Nähe anzutreffen, und sollten keinesfalls unterschätzt werden.
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menschliche Gegner
 Alle Arten Gesetzloser durchstreifen die Ländereien Ancarias: Diebesbanden, Wegelagerer, abtrünnige Magier, Angehörige verbotener Kulte. Sie sind die Geißel vieler schutzloser Dörfer, und nicht immer geht es ihnen nur um die Habe Wandernder. Unterirdische Höhlen und verlassene Gewölbe dienen vielen Banden als Unterschlupf; wer sich dort hineinwagt, ist gut beraten, mit dem Schlimmsten zu rechnen.
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elfische Gegner
 Vorwiegend im Nordosten Ancarias leben die Dunkelelfen aus Zhurag-Nar und Verag-Nar, eine starke, abtrünnige Rasse, die sich einst von den anderen Elfen abkehrte. Die Dunkelelfen sind matriarchalisch organisiert: die Magie untersteht ausschließlich weiblichen Priesterinnen. Die Männer hingegen treten als Kämpfer auf, sowohl einzelgängerisch als auch in Gruppen. Wiewohl sie den Tag eher meiden, sind sie keinesfalls nur nachts anzutreffen.
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Riesenmonster
 In allen Gegenden Ancarias trifft der Wandernde unheimliche und erschreckende Geschöpfe an, deren größte unter dieser Klasse zusammengefasst sind, obwohl ihre Rassen variieren. Hügel- und Eisriesen in Bergregionen, gepanzerte Höhlenfische in Grotten und Wassernähe, Riesenspinnen in den östlichen Wäldern, Gargylen in felsigem Waldland – dies sind einige der Monster, die den Reisenden oft hart zusetzen und viele Opfer unter der Landbevölkerung fordern.
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